Hlavním tématem byla společná diskuse nad dokončením prvního výstupu projektu – mezinárodního výzkumu a vytvoření databáze příkladů dobré praxe pro podporu wellbeingu studentů během distanční výuky. Výsledky budou zveřejněny na těchto stránkách.
Od této chvíle se partnerské organizace zaměří na tvorbu obsahu a designu mobilní aplikace pro mládež, která má za cíl s využitím prvků gamifikace zvýšit motivaci a zapojení mládeže do aktivit podporující pozitivní přístup, zdravý životní styl a duševní wellbeing.
,Fotografie ze setkání - kliknutím zobrazíte větší fotografii